150 книг для тех, кто делает игры Gamedev на DTF

Автор Джесси Шелл утверждает, что геймдизайн можно освоить без глубоких технологических познаний. Главное — это умение рассматривать игру под разными углами, или «призмами», или «линзами». Именно поэтому в оригинале геймдизайн книга книга называется «A Book of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»). Отдельное внимание автор уделяет влиянию поп-культуры, аниме и манги на дизайн и сюжеты видеоигр, а также развитию игровых консолей в Японии.

Ernest Adams & Joris Dormans “Game Mechanics: Advanced Game Design”

Вы узнаете, как создавать захватывающие уровни, сильных противников и точное управление в игре. Книга лишена сложных теоретических трактатов, содержит хорошо продуманные примеры и качественные иллюстрации. Understanding the human figureНастольная книга начинающего концептера. В геймдеве не обойтись без знаний анатомии человека и строения мышц, влияющих на пластику тела. Из многочисленных иллюстраций вы узнаете, как мышцы реагируют на движение и какую форму принимают в конкретных позах. Автор буквально разложил человека по косточкам, не упустил ни одной детали вплоть до мимики лица.

https://deveducation.com/

Понравилась подборка книг по геймдеву? Другие материалы по теме:

Obsidian не хватало денег на RPG старой школы, и она запустила краудфандинговую кампанию. «Кикстартер» стал источником финансирования для Pillars of Eternity, но также возложил на разработчиков невиданные прежде обязанности перед бэкерами. Social Game Design – сильно устарела в части подхода к гейм-дизайну социальных игр и монетизации в целом. Сам мечтаю сделать 3д игру и, в принципе, могу фулл стэк, но кроме персонажки. Найти хороших 3д моделлеров/аниматоров по персонажам в стартап нереально, все при деле уже.

лучшие книги по геймдизайну

Unity и C#. Геймдев от идеи до реализации (Питер, 2020 г.)

Так что же на самом деле подтолкнуло одного из самых известных разработчиков планеты на создание своих произведений, каждое из которых вызывает больше вопросов и обсуждений, чем ответов. Книга «Гены гения» представляет собой сборник эссе Кодзимы, посвященных мемам – единицам культурной информации, которые формируют личность точно так же, как биологические гены. Эти эссе проливают свет на все книги и Фильмы, которые сформировали Хидео Кодзиму как личность и дали ему творческую энергию для создания шедевров геймдизайна. С вершины собственного опыта, создатели книги дают полезные советы, рассказывают интересные истории, примеры успешных креативных компаний, раскрывают процесс создания личных проектов. Однозначно полезная книга, достойная почетного места на книжной полке. Идеи автора – гарантия отсутствия стопорения проекта по причине творческого кризиса.

лучшие книги по геймдизайну

Tracy Fullerton “Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games”

Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. «Книгу можно рекомендовать, если у вас уже есть небольшой опыт работы с движком и вы хотите познакомиться с разработкой проектов для VR». Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений. Осенью 2021 года на русском вышла вторая книга Джейсона — «Нажми Reset». В ней собраны истории о том, с какими последствиями для здоровья и карьеры сталкиваются даже весьма успешные разработчики.

Психология видеоигр. Взгляд психолога на видеоигры, геймеров и игровую индустрию

  • Homo ludens является классическим произведением, обладающим бесспорной научной ценностью, разнообразием фактического материала, убедительностью и яркостью изложения, завершенностью и прозрачностью повествования.
  • Если вы читали перечисленные книги, дополните описания – нам важно ваше мнение.
  • Лучшие курсы программирования, дизайна, игр, иностранных языков, саморазвития.
  • Неким фиксирующим результатом для отечественного маркетинга игр стал выход дебютной книги Сергея Галенкина, директора по маркетингу компании Nival, блогера, создателя и ведущего подкаста «Как делать игры».
  • В этом объемном и сложном исследовании объясняется, как ваша игра может приносить больше удовольствия и сделать игрока счастливым.

Кроме теории, в книге есть серия упражнений и заданий, которые позволят читателям применять знания на практике, разрабатывая собственные проекты или улучшая уже существующие. Как и первая книга Шрейера «Кровь, пот и пиксели», она должна помочь вам посмотреть на индустрию реалистично. В целом она также полезна для компаний, потому что призывает к переосмыслению корпоративной культуры и созданию более здоровой и устойчивой рабочей среды. Кроме теоретических основ, книга содержит множество практических упражнений, направленных на развитие навыков создания увлекательных персонажей, динамичных сюжетных линий и реалистичных диалогов. Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет. В сотый раз убеждаемся, что без английского никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее.

лучших книг по геймдизайну и разработке игр с нуля в 2024 году

И речь идет не о том, чтобы побегать на тестовом сервере до официального релиза, а о том, чтобы создать полноценный игровой мир в своей голове. Для этого нужно быть и инженером, и художником, и сценаристом. The Guide to Great Video Game DesignВторое издание Level Up подойдет как для новичков, так и для профессионалов индустрии. Автор показывает, как идея постепенно превращается в готовый качественный проект и как его стоит продвигать на рынок. Изложение последовательное и логичное, каждая следующая глава опирается на материал из предыдущих.

Mihaly Csikszentmihalyi. Flow: The Psychology of Optimal Experience

Автор книги, Джесси Шелл – один из самых известных и талантливых гейм дизайнеров нашего времени. А в 2015 году опубликовал книгу, в которой делится секретами создания игры, способной завоевать любовь фанатов. Видеоигры получили просто невероятную популярность, при этом абсолютно все проекты в сфере Гейминг функционируют по определенным законам. При их разработке учитываются сотни нюансов и тонкостей, о которых вряд ли знают простые обыватели. Как соединить картинку и звуковой ряд, выбрать интересных персонажей и попасть в целевую аудиторию? Книга предназначена для широкого круга читателей, которые интересуются играми или ищут новые способы решения жизненных проблем.

Теория подкрепляется примерами из популярных игр, полезными упражнениями и иллюстрациями методов проектирования. Challenges for Game DesignersКнига состоит из 24 коротких, но очень информативных глав, независимых друг от друга, их можно читать в любом порядке. Каждая из них посвящена узкой, но важной теме, например, созданию сиквелов, проектированию головоломок или освоению незнакомого жанра. Практические задачи научат применять полученные знания и исследовать тему шире.

Появление новых платформ, внедрение инновационных технологий дало разработчикам специализации, развивающие параллельно друг другу. Компания Nintendo насчитывает более чем вековую историю, но рынок видеоигр она изменила только в конце 1970-х годов, создав консоль Famicom/NES. Именно с ее помощью Nintendo навсегда изменила привычное времяпровождение для миллионов людей по всему миру. Дэвид Шефф рассказывает историю того, как это происходило, и как игровая консоль стала началом огромного рынка видеоигр. Больше внимания уделено проектированию двумерных игр, фундаментальные концепции которых читатель может применить на практике и построить сложный двумерный платформер.

Он считает игры чем-то средним между развлечением и образованием — они и дают навыки, которые пригодятся в жизни, и доставляют удовольствие. Если у вас есть возможность прочитать только одну книгу по геймдизайну, то поднапрягитесь и прочитайте ещё и эту. Очень хорошо вправляет мозги на тему того, как организовать процесс разработки игры и с чего, собственно, его начать. Известный разработчик объединяет передовой опыт и общие парадигмы взаимодействия Unreal Engine и VR в одной книге.

За это время он понял, что хороший код — тот, в который легко вносить изменения. Каждая глава книги посвящена одному паттерну программирования, а их сумма помогает быстро менять компоненты игры. Сергей Галёнкин работает директором по издательской стратегии Epic Games, но за плечами у него множество личных проектов. Джесси Шелл работал программистом в IBM и Bell Communications Research, затем создавал тематические аттракционы и многопользовательские игры для Disney. Такой обширный опыт сподвиг его на написание книги, которая на поверку оказалась одним из лучших учебников по геймдизайну.

Второе издание дополнено актуальной информацией, в том числе о С++, архитектуре восьмого поколения игровых консолей (Xbox One и PlayStation 4) и технологиях разработки звукового движка для ААА-игр. Game Engine Architecture, Second EditionНеплохое руководство по теории и практике разработки игр. А все описанные концепции и методы используются в реальных игровых студиях, таких как Electronic Arts и Naughty Dog.

Здесь можно скачать лучшие книги по геймдизайну бесплатно для ознакомления, почитать онлайн или купить полную электронную версию в форматах FB2, PDF, EPUB, TXT, DOC, MOBI. На протяжении пятидесяти лет игры стремительно обрастали возможностями. На их развитие повлияли военные разработки, научные исследования, необходимость развлекать посетителей баров и даже автоматы по продаже мягких игрушек. Всякая молодая индустрия похожа на дикий круговорот энтузиазма, денег и жестоких противостояний — и индустрия видеоигр становится эталонным примером этого вихря. По мнению Шелла, геймдизайнер должен обладать познаниями в анимации, антропологии, архитектуре, бизнесе, истории, кинематографе, математике, психологии — всего порядка двадцати областей знания.

Чтобы продолжить изучение предыдущей темы, рационально углубиться в психологию игрока. Книга является уникальным сборником знаний, секретов, поясняющим принципы формирования впечатлений об игре. Проще говоря, поймете, почему две похожие игры по-разному воспринимаются аудиторией. Поскольку геймдизайнер оперирует одновременно техническими инструментами, непосредственно влияет на ощущения пользователя от геймплея, Раф Костер рассказывает больше.

VR – новый, удивительный рубеж для разработчиков игр и специалистов по визуализации. Руководство по разработке» – это исчерпывающее руководство по созданию потрясающих приложений на любых VR-устройствах, совместимых с Unreal Engine 4. «Прекрасная книга, если вы хотите познать психологию игрока и окунуться в механику игр. Описываются не только компьютерные игры, а целая составляющая жизни, которая сопровождает человека со времён его появления. Много интересных фактов, пометок, полезных советов и подсказок». ТОП популярных самоучителей по разработке игр на Unreal Engine 4 и Unity для начинающих и опытных геймдизайнеров.

Война Sega и Nintendo за консольный рынок в 1990-е годы — сюжет пожестче, чем в любой видеоигре. Эта книга — подробная история развития этого рынка и борьбы за пользователей, основанная более чем на 200 интервью с бывшими сотрудниками Sega и Nintendo. Харрис увлекательно рассказывает историю того, как благодаря талантливому менеджеру небольшая и увядающая компания Sega смогла составить конкуренцию гиганту рынка Nintendo и вступить с ним в нешуточную борьбу. Хидео Кодзиму — создателя игровой серии Metal Gear, экшна Death Stranding и других проектов — называют гением геймдизайна за то, как он изменил индустрию видеоигр. Каждый его проект вызывает волну обсуждений далеко за пределами сообщества поклонников видеоигр.

Leave a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Scroll to Top